quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Entenda Melhor as redes e a internet

Veja nesse tutorial algumas dicas e explicações para que voçê entenda melhor e aprenda lidar com a Rede
1. Cabos de rede
O cabo de rede é composto de 8 pares de fios de cobre separados por cores e é responsável por fazer a comunicação entre os computadores e os equipamentos da rede. Pode ser usado em distâncias de até 100 metros - apesar de que eu não recomendo o uso de cabos com comprimento maior do que 90 metros. Esta distância existe por que o pulso elétrico que tranporta as informações dentro do cabo sofre atenuação (perda) de sinal após os 100 metros e isso afeta a capacidade de comunicação da rede. Para poder usar o cabo de rede em distâncias superiores a 90/100 metros empregam-se repetidores de sinal, que funcionam com ampliadores do sinal. Como pode ser visto na figura abaixo (1):
03082007entendaarede.gif
Hubs ou switches podem funcionar como repetidores de sinal. (veremos mais sobre eles a seguir)
2. Hubs e switches - os concentradores de rede
Hubs e switches são concentradores de rede, ou seja, eles reúnem todos os fios que compõe a rede e permitem que a comunicação entre as máquinas aconteça. O uso deles é necessário quando temos mais de duas máquinas em uma rede. Como pode ser visto na figura abaixo (2):
03082007entendaarede2.gif
Aí você pergunta:
- Mas se eles fazem a mesma coisa então qual a diferença entre um hub e um switch???
Esta pergunta foi o que me moveu a escrever este artigo. Muita gente acha que o switch tem a capacidade de compartilhar a Internet em uma rede e o hub não, e que esta seria a diferença entre eles. Mas isto está errado. Quem tem a capacidade de compartilhar a internet em uma rede é um equipamento chamado “roteador”. O hub e o switch são apenas concentradores de rede, eles são responsáveis por fazer a comunicação entre as máquinas que estão em uma mesma rede e não em redes diferentes, como a sua rede de casa e a internet, por exemplo. Permitir a comunicação entre redes diferentes é função do roteador.
Sim, mas até agora você continua sem ver a diferença entre um hub e um switch. Então vamos ver.
A diferença entre eles é que o switch é mais inteligente e mais seguro que um hub. Isso acontece por que o hub quando recebe um pacote de informações para enviar até alguma máquina da rede ele simplesmente envia este pacote para todas em um processo conhecido como “broadcast”. Com isso, todas as máquinas da rede recebem aquele pacote, mesmo que ele não seja pra elas. Elas recebem e analisam o pacote e então determinam se devem pegar aquela informação ou descartá-la. Por causa do broadcast um hub gera dois problemas:
- excesso de tráfego na rede, o que baixa o desempenho dela;
- falhas de segurança, afinal de contas qualquer máquina conectada naquela rede recebe qualquer pacote de informação que venha a trafegar pelos cabos, isso na mão de um hacker é uma maravilha…
Já o switch possui uma tabela interna onde ele armazena a informação de onde está conectada cada máquina. Com isso ele sabe que um determinado pacote de dados deve ser enviado somente para a máquina X. Deste modo ele reduz o tráfego na rede e aumenta a segurança. O switch é capaz de fazer isso pois ele analisa cada pacote de dados e extrai deles a informação sobre o destinatário daquele pacote.
Conclusão, switches não compartilham a conexão de rede diretamente. Mas eles melhoram o desempenho e a segurança da rede, e são sempre uma opção melhor que os hubs.
3. Roteadores
O roteador ou router é quem permite a comunicação entre redes diferentes. Quando eu digo redes diferentes eu estou falando de redes com IPs diferentes ou protocolos (entenda como linguagens) diferentes.
IP é o número de itentificação de cada máquina em uma rede. Máquinas com a mesma faixa de IP podem se comunicar através de um hub ou switch, pois estão na mesma rede. Os IPs usados em redes locais costumam ser de dois tipos:
192.168.0.X ou 10.0.0.X O “X” é um número de 1 a 254 que indica quantas máquinas podemos ter em uma rede. Cada máquina terá um final de IP diferente dentro da nossa rede. Se uma máquina for 192.168.0.2, a outra terá que ser 192.168.0.3 e assim por diante. Não podem existir máquinas com o mesmo IP em nenhuma rede.
Estes IPs de redes locais não possuem a capacidade de serem acessados naturalmente através da Internet e nem podem acessar redes com IPs diferentes, por isso existem os roteadores. Os roteadores permitem a conexão entre redes de IPs diferentes, isso nos permite acessar a internet através da nossa rede de casa ou do trabalho.
As pessoas podem usar rotedores ou fazer com que uma máquina da rede funcione como roteador. Em uma rede com Windows XP ou 2000 a máquina que recebe o cabo da Internet pode ganhar uma segunda placa de rede e fazer o papel de roteador. Com isso ela seria capaz de permitir a troca de informações entre redes diferentes.
Uma das placas de rede dessa máquina receberia as informações da Internet e a outra estaria configurada para acessar a rede interna da casa ou escritório. Quando alguma máquina da rede local pedisse para acessar um site na Internet esta requisição iria para a máquina que funciona como roteador e esta máquina iria direciornar o pedido para a placa de rede que recebe a Internet. É exatamente isso que um roteador faz.
Entenda melhor vendo a figura abaixo (3):
03082007entendaarede3.gif

Transformando sua foto em Desenho Colorido

Hoje veremos como criar o efeito de desenho colorido em uma imagem comum utilizando filtros, ajustes de layer e modos de blend.01. Pressione Ctrl+O e abra uma imagem qualquer, pressione Ctrl+J para duplicar a layer.

02. Pressione Ctrl+U para abrir a caixa de Hue/Saturation, defina o valor de Saturation em -59 e pressione Ok.
2
03. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer, vá em Filter> Sketch> Graphic Pen, defina os valores abaixo e pressione Ok.
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04. Mude o modo de blend da layer para Overlay, aqui já conseguimos um dos resultados que esse efeito pode gerar, mas caso queira continuar e mudar ainda mais o efeito basta continuar seguindo o tutorial.
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05. Agora pressione Ctrl+J para duplicar a layer, mude o modo de blend da nova layer para Multiply.
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06. Agora vá em Layer> New Adjustment Layer> Hue/Saturation, defina o valor de Saturation para +50 e pressione Ok.
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07. Vá em Layer> New Adjustment Layer> Levels e defina os valores abaixo.
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quarta-feira, 26 de maio de 2010

Aprenda a fazer um MSN Messenger

Neste artigo eu vou mostrar como é simples você fazer um MSN. São 3 passos que você precisa seguir para criar seu msn:


1.Criar uma nova conta do msn (grátis), neste passo você vai criar o endereço do seu msn.

2.Baixar o MSN Messenger e instalar.

3.Fazer o login e convidar seus amigos para conversar.

Criar MSN novo Passo a Passo

A primeira coisa a fazer para criar um MSN é entrar neste link abaixo para se cadastrar:

https://signup.live.com/signup.aspx

O link acima leva a página de cadastro do Windows Live ID, entre nele e siga os passos abaixo:

Primeiro Passo: Login

Nesta tela você vai escolher qual será seu login no MSN (o endereço de email que as outras pessoas vão usar pra lhe adicionar), você pode usar um endereço de email já existente (Ex: Yahoo, GMail ou o login que você usa para entrar no Orkut, por exemplo.) ou criar um novo email @hotmail para usar no MSN clicando no link azul “Obter um endereço de Email do Windows Live” como mostra a imagem abaixo:

Se você decidiu criar um novo login do Windows Live, digite o endereço de email no campo “Windows Live ID” e clique em Verificar disponibilidade para saber se você pode usar esta conta de MSN.

Segundo Passo: Senha do MSN

Aqui você vai escolher sua senha, com no mínimo seis caracteres (letras e números). Caso queira, você pode mudar a senha do msn depois. Você deve preencher os dois campos com a senha escolhida.

Terceiro Passo: Recuperação de Senha

IMPORTANTE: Nesta parte você deve escolher como poderá recuperar sua senha do MSN (caso a esqueça): (a) Utilizando um Email alternativo ou (b) uma “Pergunta Secreta”. Recomendo que você coloque seu principal endereço de email (de outro provedor) pois se você um dia conseguir esquecer sua senha do MSN, é bem provável que esqueça também a resposta da “Pergunta Secreta”. Utilizando um endereço de email alternativo também dificulta bastante a quem tente roubar seu MSN.

Quarto Passo: Dados Pessoais

Nesta parte você vai informar seus dados, nome, sobrenome, sexo, local, país, estado e CEP. Note que é obrigatório o preenchimento de todos os campos.

Quinto Passo: Captcha

Este é um verificador de segurança, redigite no campo “Caracteres” o texto que você vê acima do mesmo campo, na página de cadastro (a imagem abaixo é só um exemplo). Caso esteja muito difícil de entender, clique no botão azul ao lado para carregar outra imagem ou então no botão de “Audio” para ouvir a pronúncia dos caracteres da imagem que devem ser redigitados.

Último Passo

Clique em Aceito para aceitar o Contrato de Serviço e prosseguir com a criação da sua nova conta do MSN.

Aguarde até aparecer a próxima tela.

Pronto, você acabou de criar um novo msn.

Como Fazer um Curriculo

Currículo é o documento em que se reúnem dados relativos às características pessoais, formação, experiência profissional e/ou trabalhos realizados por um candidato a emprego, atividade de autônomo, ou cargo específico.

Como fazer meu currículo? Esta é uma dúvida comum, e oferecer um bom modelo de curriculum vitae que possa ser preenchido pelo candidato a um emprego ou estágio costuma ser uma boa resposta.

Mas muitas pessoas em busca de uma vaga ou de uma oportunidade para entrevista caem em uma armadilha comum: buscam sempre os mesmos modelos de currículo e assim parecem apenas “mais um na multidão” desde a primeira vez em que o recrutador tem contato com suas informações.

Como criar um Twitter

O twitter já é o maior hype da internet das últimas semanas, e está se tornando cada vez mais popular entre os internautas. E inevitavelmente muita gente começa a se perguntar o que é Twitter? Para que serve o Twitter? Como criar um Twitter?


Para criar um Twitter você precisa se cadastrar no site oficial. Fique tranquilo, é tudo de graça, você só precisa clicar aqui. A língua oficial do Twitter é o inglês e diferente do Orkut, ainda não existe uma versão em português.

O cadastro é simples:

•Full name significa seu nome completo;
•Password é a senha que você vai usar para acessar o seu Twitter;
•Username* é o nome de usuário que você usará junto com a senha para entrar na sua conta.
*O username também fará parte do endereço do seu Twitter. Ex: http://www.twitter.com/username

e em seguida clique no botão "FOLLOW". Pronto, agora você está me seguindo no Twitter. Fácil né?

Quando sua conta estiver criada você poderá publicar seus twitts diretamente no site, usando textos com até 140 caracteres.

O objetivo básico do Twitter era permitir que seus amigos ficassem sabendo o que você está fazendo naquele minuto. Mas agora já é uma ferramenta muito usada para fazer cobertura ao vivo de eventos, discutir assuntos atuais e compartilhar links interessantes.

quinta-feira, 25 de março de 2010

Criando um site completo Volume 1 e 2 + Pacotão MXmasters

Criando um site completo volume 1Fireworks* Abrindo o documento* Determinando dimensões e background* Desenvolvendo o topo* Trabalhando com Mask* Combine Paths* Trabalhando com Degradê* Desenvolvendo o menu e o corpo do layout* Fatiando o layout* Exportando conteúdo fatiadoDreamweaver* Importando conteúdo fatiado* Configurando margens* Organizando layout* Trabalhando com rollover imageCSS* Definindo Background* Definindo fontes* Definindo Títulos* Definindo bordas* Definindo formato de links* Definindo formato de formuláriosTermos de adesão:1. Quanto à utilização das vídeo aulasO conteúdo é disponibilizado através de DVD, portanto, você só conseguirá visualizar as vídeo aulas se seu computador tiver um leitor de DVD.OBS: Não é possível visualizar o conteúdo pela TV através de um DVD player. Você conseguirá assistir somente de um computador.As vídeo aulas estão em arquivos de vídeo “.avi”. A falta de algum(s) codec(s) necessário(s) em seu computador, pode ocasionar em problemas para assistir ao conteúdo. Portanto, estamos colocando a vídeo aula teste abaixo. Se você conseguir visualizar a vídeo aula e estiver tudo normal, tanto vídeo quanto som, seu computador está ok para rodar o DVD mxmasters.Faça o download da vídeo aula teste (Tamanho: 11,7MB - Direto do servidor do mxmasters)Porém, se você estiver com os seguintes problemas:- Travamento das vídeo aulas- Lentidão no processamento dos vídeos- Ouve somente a voz, mas não vê o conteúdo- Não aparece nem imagem, nem ouve o somInstale os seguintes codecs em sua máquina:É importante que você teste um desses codecs por vez.Antes de instalar qualquer codec, veja se seu programa de reprodução de vídeo está atualizado.XP Codec Pack 2.3.7 (Para Windows XP ou anteriores)URL: http://baixaki.ig.com.br/site/dwnld30616.htmVista Codec Package 4.6.5 (Para Windows Vista)URL: http://baixaki.ig.com.br/download/Vista-Codec-Package.htmK-Lite Mega Codec Pack 3.9.0 (XP ou Vista)URL: http://baixaki.ig.com.br/download/K-Lite-Mega-Codec-Pack.htmCRIANDO UM SITE COMPLETO VOLUME 2Veja aqui o site que iremos ensinar a desenvolverQuer ter uma boa base antes de tornar-se um webdesign profissional? Este DVD é ideal para você. O diferencial desta vídeo aula é que ensinamos na prática como desenvolver um website profissional completo do início o fim.A vídeo aula é feita o mais natural possível, abordando os problemas que podem ocorrer e principalmente as soluções. Desta forma, o aprendizado torna-se mais dinâmico e descontraído.Veja o conteúdo do DVD:Fireworks* Abrindo documento* Definindo configurações do Palco* Trabalhando com Combine Paths* Inserindo degradê* Aprendendo diagramação* Trabalhando com imagens* Estilizando o layout* Trabalhando com linhas guias* Fatiando o layout* Exportando o projeto fatiadoFlash* Abrindo documento* Configurando palco* Trabalhando com Layers* Trabalhando com Frames* Importando fotos* Trabalhando com filtros* Criando animação de transição* Salvando arquivo e exportando documento em SWF.Dreamweaver* Abrindo documento* Importando conteúdo fatiado do Fireworks* Diagramando conteúdo com tabelas* Inserindo texto e animação em Flash* Trabalhando com include (PHP) - Como atualizar só o meio do site* Inserindo sub-páginas* Criando links* Inserindo formulário de contato em PHP* Inserindo efeito Lightbox nas fotos* Trabalhando com Rollover no menuCSS* Estilizando textos* Estilizando links* Configurando margens* Formatando formulário de contatoPublicação do projeto (Dreamweaver)* O que é FTP* O que é servidor de hospedagem* O que é DNS* Cofigurando FTP do Dreamweaver* Enviando arquivos para servidor* Modificando arquivos* Considerações finaisDVD PACOTÃO MXMASTERSTenha o conteúdo mais rico da web!!!Nossa equipe selecionou as melhores vídeo aulas do mxmasters e agora você poderá tê-las em DVD, organizado por categorias e personalizado.Veja o conteúdo do DVD:Dreamweaver* Trabalhando com overflow (estilo tipo iframe nos padrões web)* Criando um slide Show de fotos* Rollover image* Profissão webdesign - Do zero ao sucesso* Criando uma galeria de fotos* Banner flutuante* Criando um menu bar com spry+dreamweaver* Criando Tabbed Panels com spry+dreamweaver* Criando accordion com spry+dreamweaver* Criando Collapsible Panel com spry+dreamweaverFireworks* Animação no fireworks* Attach to Paths (textos em torno de elipses)* Criando flores* Criando um topo em curvas* Criando uma lâmpada* Ferramentas-Bitmap* Ferramentas - Select* Montagem em fotos* Seleção inversa* Trabalhando com máscara* Transformando foto em desenho* Transformando foto em quebra-cabeçaFlash* Criando um preloader* Globo mundial girando* Introdução para sites* Máscara no Flash* Máscara em objetos* Menu animado com action Script* Menu animado com somCriando um site completoFireworks* Abrindo o documento* Determinando dimensões e background* Desenvolvendo o topo* Trabalhando com Mask* Combine Paths* Trabalhando com Degradê* Desenvolvendo o menu e o corpo do layout* Fatiando o layout* Exportando conteúdo fatiadoDreamweaver* Importando conteúdo fatiado* Configurando margens* Organizando layout* Trabalhando com rollover imageCSS* Definindo Background* Definindo fontes* Definindo Títulos* Definindo bordas* Definindo formato de links* Definindo formato de formuláriosTermos de adesão:1. Quanto à utilização das vídeo aulasAs vídeo aulas estão disponibilizadas em arquivos SWF (Arquivos Flash).É necessário que você baixa a vídeo aula teste em SWF, para conferir se consegue assistir perfeitamente à aula.Se algum problema ocorrer, certifique-se de que seu computador está com o Flash Player e o Shockwave do Flash instalados e atualizados.Caso contrário, atualize-os ou instale-os nos links abaixo:Flash Player para Internet ExplorerFlash Player para Firefox, Netscape e OperaShockwave do flashQuando você insere o DVD, é aberto o autorun. Dentro da apresentação do DVD, tem os links de cada categoria e dentro de cada categoria, você tem disponível os links de cada vídeo aula. Escolhendo uma vídeo aula, irá abrir uma página HTML com a vídeo aula escolhida.Nota: Como as páginas com as vídeo aulas estão sendo carregadas dentro do DVD, poderá haver uma pequena demora, em torno de 3 a 8 segundos para abrir (dependendo das configurações e desempenho do seu computador). Se você tiver o Firefox como navegador padrão do seu computador, as vídeo aulas tendem a abrir mais rápidas.Se o autorun não abrir, acesse o driver de DVD e clique no ícone para abrir a apresentação com as vídeo aulas.

Download:
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quarta-feira, 24 de junho de 2009

Curso De Php Orientado A Objeto

ConteúdoMódulo I - Introdução á Linguagem PHP 5.0aula 01 - Apresentação do Cursoaula 02 - Preparando Ambiente de Programação (Instalando Wamp)aula 03 - Uso do Comando Echo e definições de variáveisaula 04 - Conhecendo a estrutura de condições (IF)aula 05 - Estruturas de looping (while e for)aula 06 - Estruturas condicionais Switch (trocas)aula 07 - Aprendendo a trabalhar com arrays (vetores e matrizes)aula 08 - Conhecendo os métodos de envios de dados GET e POSTaula 09 - Introdução á PHP5.0 Classes e ObjetosMódulo II - Colocando a mão na massa (inicio do Projeto http://www.cursophp.comunidadeweb.com.br)aula 01 - Apresentando o projeto, entendendo o projeto visualaula 02 - Elaborando e desenhando o banco de dados do projetoaula 03 - Codificando (criando) o banco de dados, usando o phpmyadminaula 04 - Codificando a primeira classe em PHP 5.0 (redirect de Páginas)aula 05 - Criando a classe para conexão do banco de dados MySqlaula 06 - Codificado a classe que efetuará todas as rotinas de banco de dados (manipulateData)aula 07 - Conhecendo classes de terceiros (acelerando processo de programação)aula 08 - Codificando banners do site (banners rotativos)aula 09 - Criando o contador de cliques (visitas) dos banners.aula 10 - Elaborando e criando menus dinâmicos de 3 níveis (menu/sub/itens) aula 11 - Resolvendo os problemas da geração do código do menu principalaula 12 - Criando o cadastro de email para envio de news-lettersaula 13 - Elaborando e codificando as classes da galeria de fotos da página principalaula 14 - Galeria de fotos, para sub-menus (amarrando tabelas)aula 15 - Codificando e configurando as janelas Pop-Up (PHP X Ajax)aula 16 - Codificando as classes para a pesquisa de imagens no web-siteaula 17 - Criando CSS para os números das paginações de imagens do siteaula 18 - Desenvolvendo a classe para resgatar o nome do título das páginasaula 19 - Criação da lista de eventos dentro do WEB-SITEaula 20 - Codificando a tela de contatos (envio de emails on line)aula 21 - Finalizando e retocando erros do Web-site principal.Módulo III - Criando o Painel de controle do siteaula 01 - Apresentando a área gráfica do painel de controle do web-siteaula 02 - Criando os links dinâmicos da área Administrativaaula 03 - Aplicando JavaScript (validando forms) nas Telas de Cadastros e Alteraçõesaula 04 - Unindo PHP com JavaScript para validação de dados Dinâmicosaula 05 - Criação da classe de carga dos combobox dinâmicos (alimentar Combo Dinâmico)aula 06 - Criação do ComboBox dinâmico com Ajax e PHP (carga de combo com AJAX)aula 07 - Finalização das validações e codificações em JS/AJAX/PHPaula 08 - Replicação de códigos, para páginas de alteração com codificação JSaula 09 - codificando as janelas Pop-up de upload de arquivos imagem (JavaScript)aula 10 - Codificando as classes para cadastros de dados no banco de dadosaula 11 - Finalização das classes de cadastroaula 12 - Criando classes para listagem de dados nas telas de manutenção de dadosaula 13 - Concluindo o desenvolvimento das telas de listagem com paginação de dadosaula 14 - Codificando a ação excluir das telas de manutençãoaula 15 - Codificando links dinâmicos para as telas de alterações de dadosaula 16 - Criando classes de busca para alimentação de dados nas telas de alteraçãoaula 17 - continuação da aula 16aula 18 - Finalizando as telas de busca e alteraçãoaula 19 - Classes de alteração de dadosaula 20 - Aplicando as classes de alteração de dadosaula 21 - Codificando a alteração de usuários com PHP e JS (Sistema com senha criptografada md5)aula 22 - Fazendo a varredura de testes no sistema, testando o que já está prontoaula 23 - Codificando as telas de Upload de arquivos imagem (conhecendo framework)aula 24 - Gerando o relatório em HTML das visitas de banners (saber quantas visitas teve)aula 25 - Configurando os FrameWork de News (Classe especial de envio de news)aula 26 - Criando o sistema de login com segurança habilitadaaula 27 - Finalizando a Programação do Painel de controle.Módulo IV - Publicação do site na WEBaula 01 - Explicando o que é publicação de site e onde publicaraula 02 - Publicação do site parte 01a) Importação e exportação do banco de dados local para webb) configuração do cliente FTPc) envio dos arquivos do Website via cliente FTPd) Criando Email no servidor web com seu nome e seu domínioe) configurando conexão PHP/Mysql no servidor WEBf) configurando o OutLook Express para receber as mensagens do novo emailaula 03 - Publicação do Site 02a) Enviando os arquivos do Painel de controle via cliente FTPb) Corrigindo erros de programação (letras maiusculas o Unix não aceita)c) Dando privilégio de gravação e leitura em pastas remotasaula 04 - Finalizando a publicação dos web-sitea) Corrigindo erros no banco de dados (limpando e reorganizando as tabelas)b) Corrigindo erros na digitação de códigos (códigos que funcionam no Windows não funcionam no UNIX)c) Dando permissões para as pastas onde ficarão os banners e imagensd) Alimentando o site (testando todas as funcionalidades do web-site já no servidor).e) efetuando o teste de upload de arquivos (ver se realmente está enviando)f) efetuando o teste do aplicativo que envia news do site (via arquivo e banco de dados)Chorinhos - Aulas Extras do cursoaula 01 - fazendo o site perguntar se deseja ou não apagar os dados da listagem (JavaScript)aula 02 - Criando um editor de HTML on-line com o FCKEditoraula 03 - Criando sistema de comentário (Cadastrando e Listando Comentários)Aula 04 - Continuação sistema de comentários (Criando o autorizador de comentários)aula 05 - Continuação sistema de comentários (Amarrando o comentário á uma matéria ou conteúdo)

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Partes 25 à 29
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